Attualmente abbiamo controlli reindirizzabili, attenuazioni per il daltonismo (sia attraverso un filtro di colore che nominando i colori ovunque sia rilevante, ad esempio nel customizzatore del personaggio), e la scala dell'UI per la modalità di creazione.
A causa del tipo di gioco che è Crayta, è difficile fornire caratteristiche di accessibilità specifiche del gioco. Tuttavia, uno dei nostri giochi di lancio (Crayta Sprint League) è stato scelto specificamente a causa dell'intenzione dello sviluppatore di renderlo accessibile tramite una modalità di controllo con un solo pulsante.
L'accessibilità è importante per noi e siamo costantemente alla ricerca di modi in cui possiamo rendere Crayta più accessibile. Se ci sono degli accorgimenti specifici che ti aiuterebbero a giocare a Crayta, ti preghiamo di tenere d'occhio la nostra bacheca delle richieste di funzionalità una volta che avremo lanciato il gioco, così potremo assicurarci di aggiungere funzionalità che sarebbero utili ai nostri giocatori (o aspiranti tali!).