Edward Allen

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Dernière activité effectuée par Edward Allen
  • Edward Allen a créé un article,

    Quelles sont les langues prises en charge par Crayta ?

    Crayta prend en charge l'anglais, le français, l'italien, l'allemand, l'espagnol et le français canadien sur l'interface utilisateur de la plateforme (le menu de navigation frontal, les outils de c...

  • Edward Allen a créé un article,

    Le jeu proposera-t-il des tutoriels ?

    Oui ! Nous avons un tas de tutoriels, que vous ayez peu ou pas d'expérience dans la création de jeux ou que vous soyez un développeur expérimenté.Ils sont disponibles sur notre Portail des développ...

  • Edward Allen a créé un article,

    Puis-je voir votre documentation d'API Lua ?

    Oui ! Elle est disponible sur notre Portail des développeurs donc vous pouvez vous plonger directement - API Docs - comme toujours, si vous avez des questions sur l'API et sa documentation, rendez-...

  • Edward Allen a créé un article,

    Peut-on changer de vue de caméra ?

    Oui, avec Lua vous pouvez contrôler la caméra librement pour répondre à tous vos besoins !

  • Edward Allen a créé un article,

    Peut-on mettre à l'échelle les accessoires / maillages de voxel / les effets ?

    Pas pour le moment, mais cela est sur la feuille de route - comme pour toutes les demandes de fonctionnalités, vous pouvez élever la priorité de cela sur notre tableau des demandes et aider à la co...

  • Edward Allen a créé un article,

    Comme puis-je localiser mon jeu dans ma langue ?

    Acttuellement, nous avons établi l'infrastructure de localisation, mais nous n'avons pas tout à fait terminé la partie faisant face à utilisateur.Pour vous assurer que votre jeu peut être localisé ...

  • Edward Allen a créé un article,

    Que peut-on faire avec l'interface graphique dans Crayta ?

    Nous utilisons le middleware GameFace de Coherent pour l'interface utilisateur UGC (c'est-à-dire ce que vous créez !) et front-end de Crayta. GameFace utilise un système de rendu personnalisé propr...

  • Edward Allen a créé un article,

    Quels langages de programmation puis-je utiliser dans Crayta ?

    Crayta utilise Lua pour la logique de jeu, et HTML/CSS/JS pour les éléments de l'interface graphique.

  • Edward Allen a créé un article,

    Peut-on créer des PNJ ?

    Pas pour le moment, mais cela fait clairement partie de notre feuille de route. Si vous souhaitez déterminer comme cela va se placer dans nos priorités, jeter un oeil à notre tableau des demandes d...

  • Edward Allen a créé un article,

    Pouvez-vous « verrouiller » une instance de jeu pour empêcher plus de joueurs de la rejoindre ?

    Non, mais si vous avez commencé un jeu et que vous ne voulez pas que d'autres joueurs apparaissent de manière aléatoire en plein partie, vous pouvez les envoyer vers un hall d'accueil séparé dans l...