Actuellement, nous proposons des contrôles redéfinissables, des atténuations du daltonisme (à la fois via un filtre de couleur et en définissant les couleurs le cas échéant, comme dans le personnalisateur de personnages), et une échelle d'interface utilisateur pour le mode de création.
En raison de la nature du jeu Crayta, il est difficile de fournir des fonctionnalités d'accessibilité spécifiques au jeu. Cependant, l'un de nos jeux d'origine (Crayta Sprint League) a été choisi spécifiquement en raison de l'intention des développeurs de le rendre accessible via un mode de contrôle à bouton unique.
L'accessibilité est importante pour nous et nous cherchons constamment des moyens de rendre Crayta plus accessible. S'il existe des aménagements spécifiques qui pourraient vous aider à jouer à Crayta, veuillez consulter notre tableau de demande de fonctionnalités une fois le jeu lancé afin que nous puissions nous assurer que nous ajoutons des fonctionnalités qui soient utiles à nos joueurs (ou futurs joueurs !).