Edward Allen

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Resumen de la actividad

Última actividad de Edward Allen
  • Edward Allen creó un artículo,

    ¿En qué idiomas está disponible Crayta?

    Crayta está disponible en inglés, francés, italiano, alemán, español y francés canadiense en la interfaz de usuario de la plataforma (el menú de navegación, las herramientas de creación) y los jueg...

  • Edward Allen creó un artículo,

    ¿Habrá algún tutorial en el juego?

    ¡Sí!, tenemos bastantes tutoriales que te serán útiles si tienes poca o ninguna experiencia en la creación de juegos y también si eres un desarrollador experimentado.¡Están disponibles en nuestro P...

  • Edward Allen creó un artículo,

    ¿Puedo ver la documentación del Lua API (IPA)?

    Sí, se encuentra en nuestra página de desarrolladores para que pueda sumergirse directamente en los documentos API. Si tienes alguna pregunta relacionada con la API y su documentación, visita nuest...

  • Edward Allen creó un artículo,

    ¿Se puede cambiar la vista de la cámara?

    ¡Sí!, a través de Lua puedes controlar la cámara libremente para adaptarla de la manera que mejor te funcione.

  • Edward Allen creó un artículo,

    ¿Cómo puedo localizar mi juego?

    Actualmente ya tenemos la configuración de infraestructura para la localización, pero aún no hemos completado la parte del usuario.Para estar seguros de que tu juego se pueda localizar una vez que ...

  • Edward Allen creó un artículo,

    ¿Qué puedo hacer con la interfaz de usuario en Crayta?

    Utilizamos el middleware GameFace de Coherent para la interfaz de usuario del CGU, es decir, ¡lo que creáis! y el menú de front-end de Crayta. GameFace utiliza su propio sistema de renderizado pers...

  • Edward Allen creó un artículo,

    ¿Qué lenguajes de programación puedo usar en Crayta?

    Crayta utiliza Lua para la lógica del juego y HTML/CSS/JS para elementos de la interfaz del usuario (UI).

  • Edward Allen creó un artículo,

    ¿Puedes bloquear un nivel del juego para evitar que más jugadores accedan a él?

    No, pero si has comenzado un juego y no quieres que otros jugadores aparezcan en mitad de la partida, puedes enviarlos a un área del lobby separada dentro del mundo o asignarles una cámara de espec...

  • Edward Allen creó un artículo,

    ¿Puede un juego tener múltiples niveles o mundos?

    Sí, un juego puede contener tantos mundos como quieras. ¡Estos pueden ser niveles diferentes dentro del juego, o un punto de partida como un spawn y un mundo con misiones, o cualquier otra cosa que...

  • Edward Allen creó un artículo,

    ¿Puedes tener puntería asistida para juegos de combate armado?

    Crayta no tiene este soporte incorporado para la asistencia de puntería, pero puedes codificarlo tú mismo o usar la implementación en el paquete de armas / juegos basados ​​en armas.Puedes ver una ...