A día de hoy tenemos controles personalizables, mitigaciones de daltonismo (tanto a través de un filtro de color como nombrando colores cuando sea relevante, por ejemplo, en el personalizador de personajes) y en la interfaz de usuario para el modo creador.
Debido al tipo de juego que es Crayta. es difícil proporcionar funciones de accesibilidad específicas del juego. Sin embargo, uno de nuestros juegos de lanzamiento, Crayta Sprint League, fue escogido específicamente debido a la intención del desarrollador de hacerlo accesible a través de un modo de control de un solo botón.
La accesibilidad es importante para nosotros, y estamos buscando constantemente nuevas formas de hacer que Crayta sea más accesible. Si hay cualidades específicas que te ayudarán a hacer uso de Crayta, busca accede a Solicitud de Funciones y añádelas para que podamos leer tus sugerencias que de seguro serán útiles para nuestros jugadores ¡o posibles jugadores en un futuro!